
Valve联合创始人G胖(加布·纽维尔),在游戏圈 完全是传奇级人物——既做出了《半条命》、《传送门》这种封神之作,又靠Steam稳稳攥住了PC游戏分发的命脉。但很多玩家不知道,自《传送门2》之后,他就慢慢淡出了游戏一线制作,背后的 缘故一直不为人所知。
近日,《传送门2》首席设计师Josh Weier在接受Kiwi Talkz的采访时透露,G胖退出的核心 缘故很简单,身边没人敢跟他唱反调。他本来想放下创始人的架子,跟团队一起琢磨创意、出点子,可身边全是只会附和的“好好先生”,压根没人敢说不同意见。
Josh Weier回忆说,G胖一直想跟团队平等相处、好好交流,还反复跟大家说自己就是来一起出主意的,可没人敢真正反驳他,到 最后,他也只能无奈退一步。
G胖的顾虑也很实在,他怕自己变成《星球大战》前传时期的乔治·卢卡斯,被一群顺从的人围着, 最后做出争议满满的作品。对真正的创作者来说,没了想法碰撞,创作就没了乐趣,而他想要的,不过是做团队里能平等提创意的普通人而已。
G胖的选择,既有清醒也有无奈。身居高位还能渴望平等的创作 气氛,在游戏圈真不多见,他这份在乎作 质量量的初心,确实值得点赞。你觉得G胖退出一线制作可惜吗?快来评论区留言聊聊。
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